Martin z kanálu Zaujalo ma, AI předvádí, jak pomocí AI modelu Claude Fable 5 a platformy Higfield vytvořil dvě hratelné hry — biliard a kombinaci padelu s bruslením nazvanou Ľadel — bez znalosti programování či grafického designu. Higfield nabízí na jednom místě nejsilnější modely pro generování obrázků (GPT Image 2, Nano Banana Pro, Ceddream 5.0 Pro) a videí (Seedens 2.0 včetně 4K), které lze propojit s Claude přes MCP konektor nebo využít přímo v sekci Supercuter. Při generování přes Supercuter se kredity strhávají z Higfield účtu, zatímco cesta přes Claude dělí náklady mezi obě platformy. Biliardová hra vznikla během 33 minut na dva prompty a po úpravách fyziky, animací a vizuálů dosáhla slušné hratelnosti, zatímco zcela vymyšlený sport Ľadel vyžadoval tři iterace, než se stal alespoň částečně hratelným. Martin na závěr konstatuje, že vibe coding se dostává do fáze, kdy si kdokoli může vytvořit jednoduchou hru na míru, byť fyzika a komplexnější mechaniky zůstávají pro AI výzvou.

📅 Datum vydání: 12.7.2026
📺 Zdroj: Vytvor si hru pomocou AI! (Higgsfield + Fable5) 🔥
Klikněte na odkaz a dejte odběr na kanálu autora, podpoříte ho a vylepšíte svůj algoritmus.

▶ 0:00
Představení tématu a kanálu — Martin z kanálu Zaujalo ma, AI uvádí, že předvede tvorbu dvou hratelných her pomocí Claude Fable 5 a platformy Higfield. Zdůrazňuje, že neumí programovat ani nemá grafický talent.

▶ 0:31
Higfield a modely pro vizuály — Martin připomíná svá předchozí videa o Claude Fable 5 od Entropicu a platformě Higfield, která sdružuje nejsilnější AI modely pro obrázky a videa. Mezi nástroji zmiňuje Seedens 2.0 ve 4K kvalitě, GPT Image 2, Nano Banana Pro, Grock Imagine a Ceddream 5.0 Pro.

▶ 1:20
Dva způsoby tvorby her — Martin potvrzuje, že s nejsilnější AI a nejlepšími vizuálními modely lze vytvořit vlastní hru dvěma způsoby. První je přes Claude Fable 5 (nebo Opus 4.8) propojený s Higfield přes MCP konektor.

▶ 1:33
Propojení Claude přes MCP — Pro propojení je třeba zkopírovat adresu z webu Higfield, v Claude přidat vlastní konektor přes Customize Connectors a potvrdit spárování přes Higfield účet. Martin zároveň odkazuje na své starší video s detailním návodem a zmiňuje affiliate link v popisu videa.

▶ 2:31
Kreditové limity a náklady — Při generování her přes Supercuter v Higfield se všechny kredity strhávají pouze z Higfield účtu. Při použití Claude se náklady dělí — Claude část jde z Claude limitu a vizuální generování z Higfield kreditů.

▶ 3:25
Dvě hry v Supercuteru — Martin představuje své dvě hry vytvořené přes Supercuter: biliard Muž versus robot a Ľadel, kombinaci padelu s bruslením na ledě. Hru Ľadel označuje za zcela nový sport, který dosud neexistuje, což AI značně ztížilo úkol.

▶ 4:05
Prompt pro biliardovou hru — Martinův prompt požadoval biliardovou hru mezi mužem a humanoidním robotem Unitree G1 s intrem, výběrem strany, pohledem shora a kvalitní grafikou. Claude Fable 5 pracoval 33 minut a vytvořil kompletní hru včetně vizuálů hráčů a herního stolu.

▶ 5:13
Vylepšení biliardové hry — Martin nebyl s první verzí spokojen, a proto požádal o přepracování intra přes Seedens 2.0 ve 4K na 10 sekund, lepší obrázky přes GPT Image 2 nebo Nano Banana Pro a vylepšení fyziky, animací koulí a modernějších fontů. Výsledná verze byla kvalitnější, ale také dražší kvůli použití náročnějších modelů.

▶ 6:05
Ukázka biliardové hry — Hra začíná intrem, následuje výběr strany a zadání jména hráče, poté se zobrazí biliardový stůl z ptačí perspektivy. Martin ukazuje střídání tahů s robotem a upozorňuje, že hra vznikla na pouhé dva prompty, byť s drobnými nedokonalostmi.

▶ 7:28
Prompt pro hru Ľadel — Martin zadal prompt na vytvoření nového sportu kombinujícího padel s bruslením na ledě — Claude Fable 5 vymyslel název Ľadel. První verze vznikla po přibližně 40 minutách, ale Martin ji odmítl kvůli mizerným animacím, absenci fyziky a tomu, že robot vůbec nereagoval na míč.

▶ 8:01
Iterativní vývoj Ľadelu — Druhá verze měla katastrofální hratelnost a chybějící fyziku — nebylo jasné, kdy hráč odrazil míč a kdy ne. Teprve třetí verze se alespoň částečně přiblížila hratelnosti, což Martin částečně omlouvá tím, že vymyšlený sport bez tréninkových dat je pro AI mnohem náročnější než biliard nebo střílečka.

▶ 8:31
Ukázka hry Ľadel — Třetí verze obsahuje intro kombinující hokej a padel, výběr postavy a oblečení a samotnou hru na ledové ploše. Martin přiznává, že hra není dokonalá, ale splňuje základní podmínky promptu — obsahuje obě postavy, bruslení i odrážení míče.

▶ 10:02
Vibe coding pro každého — Martin konstatuje, že vibe coding se dostává do fáze, kdy si kdokoli může vytvořit vlastní hru na míru, například jako kreativní dárek pro blízké. Upozorňuje však, že AI má stále problémy s fyzikou, takže hry postavené více na logice než na hratelnosti mají větší šanci na úspěch.

🔴 DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ A VYLOUČENÍ ODPOVĚDNOSTI

Výše uvedený text je shrnutí původního video obsahu a byl vygenerován výhradně umělou inteligencí (AI) bez jakéhokoli následného lidského ověření nebo kontroly. Provozovatel těchto webových stránek (dále jen „provozovatel“) výslovně upozorňuje, že takto generovaný text může obsahovat:

  • Faktické chyby a nepřesnosti
  • Zavádějící nebo neúplné informace
  • Informace vytržené z kontextu původního díla
  • Nepravdivá tvrzení nebo údaje (tzv. „halucinace“ AI)

Toto shrnutí slouží pouze ke zcela nezávazným, informativním nebo studijním účelům a v žádném případě nenahrazuje zhlédnutí původního video obsahu. Provozovatel důrazně nedoporučuje činit na základě tohoto shrnutí jakákoli rozhodnutí (obchodní, finanční, zdravotní, právní či jiná).

Provozovatel se tímto v maximálním možném rozsahu povoleném právními předpisy České republiky a Evropské unie zříká jakékoli odpovědnosti za:

  • Správnost, úplnost, aktuálnost nebo pravdivost informací obsažených v tomto shrnutí
  • Jakoukoli přímou či nepřímou újmu (majetkovou i nemajetkovou), která by uživateli nebo jakékoli třetí straně vznikla v důsledku použití nebo spoléhání se na informace z tohoto shrnutí
  • Případné porušení práv třetích stran (včetně práv autorských nebo práv na ochranu osobnosti), kterého by se mohlo shrnutí generované AI dopustit

Použitím tohoto shrnutí bere uživatel na vědomí, že tak činí výhradně na své vlastní riziko a odpovědnost. Pro ověření jakýchkoli informací je uživatel povinen zhlédnout původní zdroj (video) a/nebo konzultovat danou problematiku s kvalifikovaným odborníkem.

⚠️ MECHANISMUS PRO NAHLÁŠENÍ PROBLEMATICKÉHO OBSAHU (NOTICE & TAKE DOWN)

Provozovatel bere ochranu práv třetích stran vážně. Pokud se domníváte, že kterékoli automaticky generované shrnutí obsahuje faktické chyby, zasahuje do vašich práv (např. autorských práv, práv na ochranu osobnosti) nebo je jinak v rozporu s platnými právními předpisy, žádáme vás o neprodlené oznámení. Kontaktujte nás prosím e-mailem na adrese: chyba@shrnuti.cz

Do předmětu e-mailu uveďte „Nahlášení obsahu“ a v těle zprávy prosím specifikujte:

  • Přesný odkaz (URL) na stránku obsahující problematický souhrn
  • Jasný popis problému — uveďte, v čem spatřujete pochybení (např. „text je nepravdivý“, „zasahuje do mého práva na ochranu osobnosti“, „porušuje autorská práva k…“)
  • Vaše kontaktní údaje pro případnou zpětnou vazbu

Provozovatel se zavazuje každé takové oznámení přijaté v dobré víře bez zbytečného odkladu prověřit a v případě, že bude oznámení shledáno oprávněným, zjednat adekvátní nápravu (zejména opravou, nebo trvalým odstraněním dotčeného textu).